决斗是一种特殊的战斗机制,由特定条件下触发。决斗的触发需要满足武力值最高且在本队中武力数值最高的武将参与战斗。只有当双方队伍中武力值最高的武将同时满足这一条件时,才有概率触发决斗。兵力规模也会影响决斗的触发概率,测试表明3000-5000兵力时最容易触发,而超过1万兵力则较难出现决斗。
决斗的规则较为明确,失败方会扣除10%兵力,并有概率导致武将受伤,各项属性临时降低50点。决斗过程中不受缴械和震慑状态影响,且可以触发群攻和突击战法。例如吕布的天下无双技能在决斗中可触发多次普攻,配合典韦的反击效果能大幅提升输出能力。
武将的特定技能也会影响决斗的触发和效果。例如吕布的天下无双是典型的决斗类技能,发动后双方轮流进行三次普攻,且吕布必定先手。此类技能若搭配勇者得前等增伤战法,可进一步提升决斗中的伤害输出。但需注意,部分战法如横戈可能在决斗中出现生效异常的情况,需谨慎选择搭配。
兵力配置和战斗阶段同样影响决斗的触发。低兵力战斗(如3000以下)更容易触发决斗,而高兵力战斗则概率较低。战斗回合中的行动顺序由速度属性决定,武力型武将在速度优势下更易抢占先机。若希望频繁触发决斗,可优先培养高武力且速度较快的武将,并合理控制兵力规模。
玩家可通过优化阵容配置、调整兵力及合理利用战法,提高决斗的触发概率和实战效果。这一机制为战斗增添了策略深度,合理运用可在关键时刻扭转战局。