对抗敌方集结的核心在于精确计算兵力需求与属性配比。根据游戏机制,接住集结的最低兵力要求需结合敌方攻击力、我方防御属性及兵种克制关系综合计算。以敌方单兵攻击750、军团攻击300为例,若我方步兵防御173、军团防御248,且处于兵种被克制(0.5倍伤害)状态下,每225万T4集结兵力需至少166万T4步兵才能避免被穿透。若需全吃集结且不冒烟,则需进一步根据伤害公式调整兵力,通常要求步兵数量达到敌方集结兵力的1.5倍并预留医院容量与增援空间。

推荐三平装备(步、弓、骑属性均衡),加成建议达到550-550-450,以覆盖敌方多兵种攻击。守城英雄需优先选择军团技能加成高的角色,如黑暗圣徒或玫瑰骑士,其技能可提升军团生命或防御。魔物触发顺序也需规划,开局释放的魔物应优先选择增加防御或生命加成的类型,例如五级魔物冰霜巨像或地狱火。祭坛与监狱的临时属性加成同样不可忽视,尤其在对抗高战玩家时,这些细节可能成为胜负关键。

纯T4陷阱号需准备约476万T4步兵以应对双五级魔物加持的225万集结,其中T2与T4混编可降低战损。例如100万T4搭配420万T2,利用1T4≈2.5T2的换算关系分摊伤害。增援方面,盟友需根据敌方兵种调整支援类型,若敌方以步兵为主,则增援骑兵可最大化克制收益。医院容量需提前扩容至70万以上,确保伤兵不被直接消耗。

实战中需通过侦察提前预判敌方配置。若敌方集结手为单弓装或单骑装,则需针对性调整守城兵种与英雄。例如对抗弓兵集结时,步兵防御需额外提升10%-15%,并搭配暗夜乌鸦等弓兵克制英雄。注意敌方魔物类型,若其携带熔岩巨兽等高爆发魔物,需提前储备加速道具以秒治疗伤兵。
