装备的选择直接决定了阵容的强度上限。装备分为攻击型、防御型和功能型三大类,每类装备提供的属性加成各不相同。攻击型装备如无尽之刃、巨人杀手等,主要提升英雄的物理或法术输出能力;防御型装备如荆棘之甲、龙牙等,能大幅增强生存能力;功能型装备如基克的先驱、灵风等,则提供团队增益或控制效果。理解装备的基础属性是合理搭配的第一步,比如暴风大剑增加攻击力,无用大棒提升法术强度,反曲之弓提高攻速,这些基础属性会直接影响合成后的高级装备效果。
装备的合成路径需要熟记于心,因为不同的组合会产生截然不同的效果。比如两把暴风大剑合成无尽之刃,提供200%暴击伤害,适合依赖暴击的英雄;反曲之弓和女神之泪合成斯塔缇克电刃,每三次攻击造成溅射伤害,适合攻速快的英雄。防御装备中,锁子甲和负极斗篷合成荆棘之甲,能反弹普攻伤害,对抗物理阵容时非常实用。功能装备里,铲子与其他基础装备组合能改变英雄羁绊,比如幽梦之灵让携带者获得刺客属性,这在阵容搭配上能起到关键作用。

选择装备时要根据阵容核心英雄的定位来决定。物理输出英雄优先考虑攻击力和暴击装备,比如饮血剑或疾射火炮;法系英雄则需要法术强度和回蓝装备,比如炽天使之拥或灭世者的死亡之帽;坦克英雄则依赖生命值和抗性装备,比如狂徒铠甲或石像鬼板甲。同时要注意装备的叠加效果,比如鬼索的狂暴之刃能无限叠加攻速,适合持续输出的英雄;而莫雷洛法典则能造成百分比灼烧伤害,对抗高血量敌人时效果显著。

如果发现当前装备不适合阵容,可以通过卖掉英雄或等待选秀环节更换装备。比如前期合成的基克的先驱如果后期作用不大,可以尝试替换为更契合的装备。黑暗装备虽然提供更强效果,但也会带来负面作用,使用时要权衡利弊。比如黑暗复活甲能提供更高复活血量,但会降低最大生命值,适合需要快速复活的英雄,但不适合本就脆皮的输出位。

前期优先合成性价比高的过渡装备,比如电刀或日炎斗篷,帮助稳定血量;中期根据核心英雄的星级和羁绊选择关键装备;后期则针对对手的阵容补足短板,比如对抗法师时补充龙牙,对抗物理阵容时补充反甲。装备没有绝对的最强组合,只有最适合当前战局的选择。
